2017-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Blenderでモデルを作ってHoloLensで表示した

Blenderでモデルを作成、Unity 3Dに取り込んでHoloLensで表示できるか確認しました。 モデルを作成 Unity 3Dに取り込みできるファイル形式はここに書かれています。 .FBXファイルが良さそうなので、Blenderでモデルを作成し、.FBXファイルにエクスポートする…

Mini Center CLR 勉強会 - HoloLensやりました

Center CLRでHoloLensの勉強会が出来ればと思い、ボスへメッセージ。 プレゼン形式ではなくワイワイガヤガヤとなることを期待して、「Mini Center CLR」という名称で開催しました。 www.meetup.com 直前&大して告知しなかったにもかかわらず10名が参加しまし…

堀江織物のプライベート見学会しました

経緯 東京出張したときに、いつも夕食に付き合ってもらっている堀江さん。 本社の工場が2015年9月に移転したのですが、「そういえば新工場に一度も行っていないですね(汗」ということで、2月18日に見に行くことに。 せっかくなので、お友達とかも誘って見学…

日本語環境で流暢に英語を喋る

UWP

SpeechSynthesizerクラスで「Thank you for the mail.」を喋らせてみると、 片言の発音になってしまいます。 「Thank you for the mail.」 MainPage.xaml <MediaElement x:Name="Media"/> <Button Content="Speech!" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Click="Button_Click"/> MainPage.xaml.cs private async void Button_Click(o…</button></mediaelement>

chibi:bitワークショップやりました

東京のメイカーから夕食のお誘いがあったので行ってきました。 食事だけではアレなので、クローズドでワークショップでもしましょうという話になり、初めてchibi:bitのワークショップをやってきました。参加者は3名。 場所はレインボー倉庫 下北沢。 1Fにカ…

Building holographic apps with Unity抜粋

Holographic development documentationのBuilding holographic apps with Unityの、気になる部分をメモ。 Unity development overview Sceneの設定 Main CameraのPositionを(0,0,0)にする。 Main CameraのClear FlagsをSolid Colorにする。 Main CameraのBa…

HoloLens開発はじめました

HoloLensのアプリケーション開発のために、Unityはじめます。 公式のDevelopment overviewによると、 2D apps can use any tools for building Universal Windows Apps suited for environments like Windows Phone, PC and tablets. These apps are experie…

chibi:bitの開発環境

chibi:bitの開発環境を一通り確認しましょう。 chibi:bit開発環境 chibi:bitの公式な開発環境chibibit/ideです。 ここでは、ブロックとJavaScriptの2種類でプログラミングでき、画面上でchibi:bitをシミュレートして動作確認することができます。 また、ブロ…