2017-01-01から1年間の記事一覧

chibi:bitワークショップやりました

東京のメイカーから夕食のお誘いがあったので行ってきました。 食事だけではアレなので、クローズドでワークショップでもしましょうという話になり、初めてchibi:bitのワークショップをやってきました。参加者は3名。 場所はレインボー倉庫 下北沢。 1Fにカ…

Building holographic apps with Unity抜粋

Holographic development documentationのBuilding holographic apps with Unityの、気になる部分をメモ。 Unity development overview Sceneの設定 Main CameraのPositionを(0,0,0)にする。 Main CameraのClear FlagsをSolid Colorにする。 Main CameraのBa…

HoloLens開発はじめました

HoloLensのアプリケーション開発のために、Unityはじめます。 公式のDevelopment overviewによると、 2D apps can use any tools for building Universal Windows Apps suited for environments like Windows Phone, PC and tablets. These apps are experie…

chibi:bitの開発環境

chibi:bitの開発環境を一通り確認しましょう。 chibi:bit開発環境 chibi:bitの公式な開発環境chibibit/ideです。 ここでは、ブロックとJavaScriptの2種類でプログラミングでき、画面上でchibi:bitをシミュレートして動作確認することができます。 また、ブロ…

KH-270の改造メモ3

KH-270の改造メモです。 先回、ここまで実装しましたが、 トランジスタアレイを表裏反対にしたほうが電源の配線が楽だったなこれ。 電源の配線が微妙になりそうだったので、トランジスタアレイを載せ直した。 2個のトランジスタアレイからそれぞれ入力7本出…

KH-270の改造メモ2

KH-270の改造メモです。 ソレノイドの駆動をmbedから制御できるよう、トランジスタアレイの入力部分にI2C-GPIOを差し込む。 www.switch-science.com 標準搭載のマイコンからの制御を無効にして、mbedからの制御だけにするなら比較的簡単なのだが、鹿ちゃん(…

Inkscape 0.92を動かしてみました

DIY

Inkscapeの新バージョンがリリースされたみたい。 窓の杜 on Twitter: "フリーのドローソフト「Inkscape」が2年ぶりの更新。グラデーションメッシュに対応 https://t.co/DqLlSjTYXb https://t.co/cPsxOuP2RB" 早速、動かしてみたいと思います。 ダウンロード…

3Dスキャン & 3Dプリントでオリジナルフィギュアを作ってみました

DIY

この記事を書いているときに、ファブラボ北加賀屋さんに同様の記事がアップされました。 そちらと合わせて読んでもらえると楽しめます。^^ Facebookで、 というコメントで盛り上がり、カネマツさんの「フチ子さん」を作ってみました。 3Dスキャン準備 3Dス…